TEMA 6 Y 7: EL SOFTWARE EDUCATIVO.
Publicado el Mayo 9, 2008 por azucenadolores
¿QUÉ ES UN SOFTWARE?
Según la RAE:
Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora.
¿QUÉ ES UN SOFTWARE EDUCATIVO?
Definición extraída de Wikipedia:
Software educativo es el software destinando a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación.
CLASIFICACIÓN Y TIPOS DE PROGRAMAS EDUCATIVOS:
Objetivo principal del software educativo:
Facilitar la construcción y realización del aprendizaje dentro del aula.
En primer lugar los podemos clasificar según su finalidad, que pueden ser:
- Instructivos: dan información.
- Cognitivos: exploración y entretenimiento.
- Constructivos: el niño descubre una manera de hacer.
- Comerciales: los cuales no se pueden modificar, son estáticos.
- Elaborados por los profesores
- Elaborados por los alumnos.
- Software específico: centrado en una materia.
- Herramientas de autor: a través del cual el sujeto puede crear su propio programa.
- Herramientas creativas: donde el sujeto puede desarrollar su creatividad a medida que lo desarrolla. Ej. KIDPIX Y SCRATCH.
- JCLIC: nos da información sobre como trabaja el alumno.
- HOT POTATOES: a través del cual podemos generar una página Web.
- SQUEAR: presenta un entorno constructivista, y la curva de aprendizaje es larga.
- HIPERSTUDIO: orientado a los niños, a través de este programa el alumno puede crear su propio juego.
- Desarrollar la creatividad.
- Realizar un trabajo constante.
- Aprender de forma lúdica.
- Dar sentido a los aprendizajes que se realizan a través del ordenador.
- Desarrollar la curiosidad y ganas de aprender.
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